BBB線上のアリア

ボムボムブリんのブログです

【剣盾S15使用構築】オーガドラパ【最高1900付近】

毎度ありがとうございますボムボムブリんです🍮

結果は残せませんでしたが自分の思考の整理もかねて久々に書かせていただきます

少しでも参考になれば幸いです


構築経緯

環境トップ層のポケモンの中でダイマを切っても切らなくても強い伝説枠ということでまずカイオーガに目をつけました

次にカイオーガがしばられる相手の草や水タイプ、特殊受けポケモンに対して死に出しから起点にしていける竜舞ラムドラパルドを軸とし、3ウェポン目が特に必要と感じなかったのでどうしても勝てない相手に対して裏に繋げるバトンタッチを仕込み裏には竜舞バトンとシナジーのあるポケモン、適当にサンダーを入れておきました

 

 

個体紹介
 

ドラパルド@ラムのみ
 特性クリアボディ

意地H220 A184 B28 S76

 

調整

火力 1舞ダイ技で無振りランド確定、1舞ダイドラグーンでB特化ムゲンダイナが96%の乱数1発

耐久 控えめ特化サンダーのダイ暴風をダイマ時2耐え

準速エスバ抜き

 

ドラゴンアロー ゴーストダイブ

バトンタッチ りゅうのまい

 

今シーズンは序盤のイベルタル環境以外ずっと刺さっていて強かったがこいつを活かしきれる構築を作れないことが敗因でした。

後述するアーマーガアやドリュウズと相性がよく積極的に選出していました

 

カイオーガ@こだわりスカーフ
 特性あめふらし

臆病CS252DS4

 

しおふき 絶対零度

雷 根源の波動

 

同族意識で最速、火力も落としたくないのでぶっぱ

 

火力ばか

スカーフしおふきだけでも強いのにダイしおふきが150の威力なの壊れすぎ

中盤から型が多様化して瞑想持ちや珠の初手ダイマなどが増えたことで一周まわってスカーフの通りがよくなった印象でしたが、ザシアンが耐久振りやら電光石火持ちが増えていてキチェ〜って泣くことしかできませんでした。

絶対零度はダイアイスになればなんでもよかったが、しおふきの最大火力が出せず根源急所でも勝てないといった場面でもひっくり返せる可能性があるだけで2割の命中率でもまあまあ採用価値があった

 

 

サンダー@アッキの実

特性せいでんき

図太いHB252 s4

 

放電 暴風

快電波 羽休め

 

ラプザシサンダーみたいなやつをまかせたかったがラプラスは凍らないで急所も引かないのが前提、ザシアンは麻痺が前提、サンダーは相手が充電と快電波ないことをお祈り

これだけで役割対象に安定してないという意味で弱かったし帰るなら間違いなくこいつ

 

 

アーマーガア@タラプの実

特性 ミラーアーマー

慎重H252 D196 S60

ブレイブバード ビルドアップ

ちょうはつ 羽休め

 

調整意図 ちょいはやテッカグヤ、ラッキーに上を取れそうなSライン

Dはタラプ込みで熱風のない珠イベルタルを対面から羽連打でダイマ枯らせるくらい

 

ナットレイ+ウーラオスカイオーガカバルドンイベルタル、受けループ対策枠

こいつのおかげで👆の並び、特に受けループには負けなかったが、環境にサンダーが多すぎて思ったほどは出せない

メタモンにコピられても6積みしてるところにダイブレバ急所以外は負け筋ないのでTOD含めたらほぼ負けない

 

 

 

 

 

ウーラオス@こだわりハチマキ

特性 ふかしのこぶし
陽気AS252 b4

インファイト 水流連打

燕返し アクアジェット

 

絶対悪ウーラオスで襷カウンターが正解だったし、水でも襷カウンターだったら勝ってたって試合の方が明らかに多かったです

ラプラス入に初手から鉢巻インファしたりカイオーガの雨と合わせて楽しいことできるかと思ったが雨鉢巻連打すら伝説には決定打にならないという種族値の壁を思い知らされました

テッカグヤヒードラン入りに強くなれることだけが取り柄だがそもそもカイオーガがそいつらに弱くない

 

 

ドリュウズ@とつげきチョッキ
特性 型破り

陽気A140  D124 S244

調整意図

1舞地震でザシアン確定、サンダーの熱風中乱数3発

 

レジエレキやオーロンゲ壁パを崩す瓦割りをオシャレ要素で入れたつもりが上位でもチラホラいたらしい

日食ネクロ軸、白バドに強そうだと思い採用したがあいつらの数値がバケモンすぎて普通に負けた

使ってて勝てた覚えがない

 

戦績

最終日最高555位 レート1900ほど、最終レート1801

 

質問などがもしあればボムボムブリん(@BomuBuri)さん | Twitter こちらまで( ᐛ )و

 

 

ポケモン勝てなさすぎ侍でもう半年くらい1900ちょいが最高で2000乗れていない敗北者ですがちまちま頑張って行きます😭

【剣盾S12シングル】不純性ブリミミサンダー【最終2002-451位】

毎度ありがとうございますボムボムブリんです🍮

なんだかんだで2000乗せられたので記事に残しておこうと思います、参考になれば幸いです

バトンタッチ物理サンダーは自分くらいしか使ってなさそうなので起源主張しときます( ᐛ )و

 

構築経緯

環境トップのサンダーを通したいがラッキーやHDポリ、ウツロイドなどを相手にサイクルするのが個人的に苦手だったため物理型にして全員ぶっ飛ばしたろ!という安直な考えで採用し、ASサンダーに羽休めがあっても活きる試合がほぼ無いので能力上昇をバトンタッチでクレセリアに繋いだら強いんじゃね?とまたまた安直な考えでオボン瞑想クレセを入れることにした。

だがこのギミックだとミミッキュ入りの対面構築がどうやっても勝てないのでこちら側もサンダークレセを出さない時は対面構築として使えるようにミミ+ブリザポスの選出時パワーが出るスカーフウオノラゴンとカウンター使えるポケの中で最速ミミッキュの皮を剥がせるという条件を満たせる蓮撃ウーラオスを採用して完成

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個体紹介

 

  • ブリザポス@ラムのみ

 

意地H188 A252 S68

調整意図A特化、S4振りドヒドイデ抜き抜き

 

つららばり 10万馬力

ヘビーボンバー 剣の舞

 

本構築のMVP、めちゃくちゃ強かった

ミラーで負けないSと火力と耐久を全て兼ね備えたラインが綺麗にハマりました

トリル展開と受けサイクル両方に無理なく出せるのがブリザポスのいいところ

 

 

意地H244 A124  B140

調整意図 トリルするのでS無振り、珠エースバーンのアイアンヘッドをアッキ発動後皮ダメ込みで耐えるくらい

対面からA実数値142以下の影打ち媒体ダイホロウを皮ダメ+アッキ込みで生存率8割以上(2ターン行動できる確率が8割)

 

ブリザポスと一緒に出すトリル展開要員

適当に投げてトリル呪いして退場するだけだが化けの皮というぶっ壊れ特性のおかげで8世代御三家以外ならダイマ相手にも切り返せるのが偉すぎる

 

  • サンダー@命の球

特性せいでんき

意地AS252 d4

 

受けにくるHDポリゴン、ラッキー、ウツロイドなどを破壊したすぎて生まれた

大ブレバで上記の3体全て確2が取れる

バンギラスドサイドン相手にも鋼の翼を交代読みで当てられると2発で落とせて気持ち良い

受けサイクルやミミッキュのいないパーティにはクレセにバトンタッチしてボコボコにしてました

 

 

 

図太いH224 B252 cd4 S20

調整意図 ミラーで負けなさそうなSラインとオボン持ちなのでHP偶数、B特化、端数振り分け

 

ナットレイや身代わりのないテッカグヤなども宿り木ガン無視で瞑想してました、最終日付近でやたら増えたヌオーもこいつでTODしながらアシストパワー急所待ちするか、ミミッキュの呪いを入れて対策してました

ブリクレセの並び綺麗なのでまた使いたい。

 

陽気AS252 b4

インファイト 水流連打

カウンター アクアジェット

 

最後に加わった枠無難に強かった

静電気サンダーだけはどうしようもない

元々クレセやオーロンゲ意識で悪ラオスだったが襷でHP1で場に残った時に不意打ちではミミッキュの皮を剥がして退場するかが相手依存なので自発的に剥がせる蓮撃に変えました

カウンターが考慮されてなかったので入れ得でした、レヒレは死ぬ

 

 

特性 頑丈顎

陽気AS252 b4

エラがみ 逆鱗

寝言 怒りの前歯

 

ミラーすることが格段に増えたので最速

サイコファングはあってもドヒドイデには勝てないので怒りの前歯でブリザポス圏内に入れる立ち回りもしたりしたが、ダイアタックとして使えばダイジェッターにも打ち勝てたり、レヒレなどにも固定ダメージを入れられるのは悪くなかった

ちなみにけたぐりでいいです

 

 

戦績

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最終2002 順位451位

 

質問などがもしあればボムブリ(@BomuBuri)さん | Twitter こちらまで( ᐛ )و

 

 

 

SpecialThanks

一緒に潜ってくれて育成もしてくれたポッケちゃん、今期は銀のさら5人前奢ります

【S12最終400位/レート2005】バシャバトンっ! - ポッケのひみつきち

バシャナットサンダー+バンギランドでいかちぃパーティになってます

サイクルもバトンも柔軟にできるパーティになってると思うので特殊バシャーモを使ってみたい方はぜひ参考にして見てください🥺ྀི

 

一方的な相談もなんだかんだ返してくれた最終9位のレノバスきゅん

 

今期も個体くれたおおすみちゃん

 

色クレセと静電気サンダーを厳選してた過去の自分

ポケソルの月額制がビジネス的に成功するためには何が必要なのか?

簡潔に言うと初心者と中級者と上級者とSランク会員

(毎シーズン、または最近はじめてランクマ未経験者を初心者、最高レート1700前後を中級者、最高2000以上を上級者と定義する事とします、Sランク会員は後述)

のグループをわけるべきであると考えました。

 

まず初心者はマスターボールを目指すことを目標として3値がわかってないならそこから、わかってる人には厳選方法等の説明、また初心者グループのメンバーには入る際にもれなく6Vメタモンプレゼント

価格は1000円ほどでマスターボール級になるまではサポートを続けるものとするが、シーズンの最終的な対戦数が80以下でマスターボールにのれず本人の意欲等も見られない場合は強制退会させられるものとする。

このグループを仮にCとする

Cにはメンバー限定で使えるマスターボールを目指せるような使うのが簡単な壁→積みエース、初手ダイマックス、バタフリーハメパなど数種類のレンタルパをシーズンごとに用意

個別の構築相談にも応じるが、ここではポケソルメンバーではなく最高最終2000以上くらいである程度知識のある人達に外注すると無駄な負担が減るかも

 

次に中級者が目指すラインを最終3桁(1900前後)としてそれ専用のグループを作る このグループをBとする

価格は毎シーズン事に500円or一括5000円で永年メンバーの2プラン

Bグループは現ポケソルメンバーへ構築相談や直接アドバイス、希望者には指名されたメンバーが個別に通話を行ったりできるといい

また中級者で目標達成後上級者のAグループへ上がりたい人は割引or無料で入れるシステムを用意する(最終2000なら割引、2100以上なら無料といったイメージ)

 

このAグループは現ポケソルメンバー+最終1.2ページ目常連で知名度のある方々にも参加してもらう

重要なのは知名度があること

ここで個人名は出さないが万人越えで1ページ目や最終1位の経験者には積極的に声をかけるべきだろう。

動画投稿者はYouTube以外にも稼ぎ口ができるのはいい感じではないだろうか、負担も増えるが。

 

上記メンバーである程度の大人数(もちろん満遍なくサポートできそうな人数を上限とする)を徹底的にサポートする

個人個人の構築相談からシーズンごとにレンタルパーティを数個用意し、その使用動画を知名度のある人はYouTubeにて公開することで有料メンバーはそれを参考にしてメンバーではないユーザーには入会が魅力的にみえる。かもしれない。

(YouTubeにレンタルIDや細かい調整はかかず有料メンバーにのみわかる形にすること)

 

 

 

 

Sランク会員というのは所謂構築共有、型共有、トスにいたるまでなんでもやり放題の上級者グループである(‪゚σA゚)‬

会費は月額8000円、前期最終50位以上は1000円

10位以上は無料

入る人はいないと考えるかもしれないが、利益としてはめちゃくちゃデカいし 人数が増えるほど情報の質も量も増えていく

ビジネスとして稼ぐならこれくらい思い切った方がいい、最初はぶっ叩かれるかもしれないが金払って情報アドバンテージを買うようなものなのです

ポケソルとしてやるにはリスクが大きいかもしれないが( ´・ᴗ・` )

 

 

 

 

ここまで読んだあなたは物好きかポケソルメンバーですね???

 

私自身はポケソルの有料メンバーという試みは新しいですし、むしろ良いものだと思いますが

こんだけ意見があり多くが反対意見のような気がするのは失礼ながら現ポケソルメンバー、ポケモンソルジャーという団体にカリスマ性と知名度がないからだと思っています

ビジネスとして大きくしたいのか、ポケモンというコンテンツを盛り上げたいのか、趣味の範囲でワンチャン小銭稼げりゃラッキーなのか

どんなスタンスで活動されているかはわかりかねますが、少なくとも現状で有料メンバーを募集すること、またグループ分け等もないのは何だか浅はかなのかなぁ?という感じです

大体の動画はみてますが、もっと大手配信者に金渡してでもコラボというか動画内に名前だしてもらうようにした方がいいですね

あとは中の人をもっとキャラ立たせたりすることですかね某 ゲームウィズのYouTuberとか参考にするといいかもしれませんね 本質的にはやってること同じなので

 

 

疲れたので今回はここまでにします

たまにはこういった世論に対する意見もブログにしようと思っています

 

ではまたノシ

【剣盾S10シリーズ6環境使用構築】乾坤一擲クロックパーミッション 【最終152位レート2030】

【前語り】

お久しブリです。まずは皆様シーズン10お疲れ様でした

トップメタのポケモンが1部使用禁止になるということで新規育成の手間、環境の把握が難しい特殊なシーズンになったなーという印象でした。

今期は自分にとって3ヶ月ブリにポケモンがしっかりと時間をとってできるシーズンでレート2000も越えられたので構築記事を残そうと思いますのでよろしければ最後まで見ていただけたら幸いです。

 

【構築案】

シリーズ6という特殊な環境下で勝つのに必要だと自分が考えたのは

 

・単体でパーティを崩壊させられる可能性の高いパワーのあるポケモン(パッチラゴン、ポリゴンZアイアントリザードン、催眠ゲンガーなど)の採用か

・サイクルで先述したようなパワーの高いポケモンダイマを消費させて切り返していく

 

大きく分けるとこの2択になっていたかと個人的には思います、そこで両方の構築にいい勝負をするためには相手のダイマを早めに使わせて詰めるか、先にこちらが展開してダイマを使っても切り返しきれない状況を作ることになるためその条件を満たせる軸として初手ダイマックス+尻尾トリックオーロンゲ+両積みランクルスを基本選出として構築を組むことにしました

初手ダイマックス枠にはシリーズ6環境でトップクラスの物理火力を誇る珠アイアントと対面性能が高く一撃必殺技を無理なく採用できることから弱点保険ラプラスを採用、構築の軸である尻尾オーロンゲから展開して強いポケモン2匹は悪タイプ以外ならほとんどなんとかなるランクルスランクルスが出しにくいサザンドラやオーロンゲ、ウーラオスがいるパーティに出せる枠を考え、バタフリーや印パルシェンなどで遊んでいた時期もありましたが最終的にピクシーに落ち着きました。またこの5体では受け回しが非常に辛いためラプラスとの相性がよく崩し性能の高いスカーフウオノラゴンを採用して構築を完成しました。

 

構築名は乾坤一擲(運に任せるという意味)と相手にできるだけ行動を制限してこちらが一方的に有利になれる展開をつくるカードゲーム用語クロックパーミッションとしました

やってることは小賢しいのに名前だけめちゃくちゃかっこいい(自画自賛)

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【個体紹介】

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ラプラス@弱点保険

特性 シェルアーマー

性格 図太い

実数値207-x-139-137-116-84

努力値h12-x-B212-C252-d4-s28

フリーズドライ うたかたのアリア

かみなり つのドリル

 

ここまでBに割くとパッチの電撃嘴やウーラオスの鉢巻インファイトダイマックス状態なら耐えられる上にドサイドンの弱保発動後のダイロックもオーロラベールがあれば耐えるため臆することなく突っ込める、初手に置くのに圧倒的な安心感がある

 

環境にパッチラゴンやウーラオスが非常に多くバンバン弱保が発動するので非常に使い勝手がよかった反面襷こらえるホルードなどにダイマターンを枯らすムーブをされまくるのが環境的に仕方ないとはいえ厳しかった。

後述のウオノラゴンとあわせて受け回しにも出すので選出機会は多い、つのドリルの方が体感当たる気がするのとラプラスミラーで打てるからという理由でつのドリルにしているが絶対零度の方がガラルサニーゴを相手にできることを考えたら間違いなく有用であると思う。

 

 

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ウオノラゴン@こだわりスカーフ

特性 がんじょうあご

性格 意地っ張り

実数値165-156-121-x-100-127

努力値AS252 b4

エラがみ 逆鱗 寝言

 

今シーズンも脳筋極めてて最高なポケモンでした

性格は陽気にしても抜けるようになるポケモンオンバーンくらいしか環境にいないことから火力意識で意地っ張り。ラプラスで雨をふらすか、自分でダイストリームしてからスカーフエラがみするだけで勝てる試合が一定数あるので採用してよかった

 

 

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アイアント@命の珠

特性 張り切り

性格 陽気

実数値 133-161-133-x-68-177

努力値AS252 b4

出会い頭 アイアンヘッド

穴を掘る 岩雪崩

 

火力やばすぎポケモン

ルカリオだったりもしたが2000に乗った時はアイアントだったので今回はアイアントで紹介します

 

技範囲は独特だが多くのポケモンに等倍以上がとれてダイマとの相性も非常にいい神ポケ

当初はパッチラゴンだったり途中でアーマーガアになったりした枠

技構成はハサミギロチンやギガインパクトをいれてダイアタックを使えるようにしてパッチラゴンやダイジェッターに対して対面性能の高い型やカビゴン意識の馬鹿力など色々あるが、強力な先制技である出会い頭、メインウェポンのアイへ、アシレーヌや鋼相手に打ててダイマターンも稼げる穴を掘る、炎枠意識で襷貫通もできる岩雪崩とした

襷を持たせたりもしたが珠の火力がないとアシレーヌ対面が安定しないのと襷の発動機会が不意のスカーフリザードンやヒトムやニンフィア襷ブリムオンくらいであったので火力を追い求めて珠にした

リザードン入り、サザンガルド、アシレバレル(ナットレイ)などには積極的に出していく

提案してくれたポッケちゃんには感謝のドミノ・ピザを奢りたい

 

パーティ的にアシレーヌがよく初手ダイマで対面するがダイアースから入れば激流特化ハイドロカノンと激流メガネハイドロポンプ以外には負けない(合計3敗)

 

終盤から増えてきたサザンガルドにもサザンドラ対面でダイアースから入るし、初手にギルガルドがきたならダイワームをするとめちゃくちゃ簡単に崩せる

サザンドラ対面でまともな引き先がいなさそうなら出会い頭でいい、1度某氏の襷電磁波サザンドラにボコられたがゴリゴリのイレギュラーなのでノーカンである。

 

 

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オーロンゲ@後攻の尻尾

特性 悪戯心

性格 腕白

実数値202-141-128-x-95-80

努力値HB252 a4

ウルクラッシュ トリック

リフレクター 光の壁

 

今シーズンのMVP ほぼ全試合出していた

尻尾トリックオーロンゲは環境に一定数いたが挑発をいれたりして両壁ともあるオーロンゲは多くなかったように思う。この構築では後述するランクルスや小さくなるピクシーの起点作りと相手のダイマターン稼ぎに両壁が必要なため挑発を切って両壁で採用している

努力値は面倒なのでそのままにしたがD方面も調整した方が強そうな気もするが、主要な役割対象のパッチラゴンに対しての乱数を悪くもしたくないので判断が難しいところ

 

 

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ランクルス@光の粉
特性:マジックガード

実数値217-x-139-145-105-51

努力値HB252 s4
アシストパワー 溶ける
瞑想 自己再生

 

今期の軸でありオシャレ要素光の粉を纏わせたランクルス。たべのこしやアッキの実の使用感がイマイチでタラプの実の発動機会もあまり多くないと感じたためダイマターンさえ枯らしていればワンチャンス残り続ける光の粉を真面目に採用しています

実際アシストパワーワンウェポンで使うと溶けるや瞑想を積んでから殴らなければならないので自己再生も合わせると平均5ターン以上は相手のポケモンと対面するので仮に命中100の技が90になり5ターン連続で当て続けられる確率は59%になります こうやって書くと意外と発動機会が多そうに見えるのではないでしょうか。

はりきりポケモンであれば元の命中が100だとしてもはりきりと光の粉込みで72まで落ち込みます

今シーズンはなんどこのアイテムに助けられたかわかりません、安定性や対リザードンを考えるならタラプの実で使った方が強いとは思いますがそこはお好みで!

 

 

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ピクシー@アッキのみ
特性:天然
ムーンフォース 小さくなる
瞑想 月の光

実数値201-x-137-115-110-82

努力値H244 B252 S12

努力値はピクシーミラーやアシレーヌ意識でS12振りにしているがなんとなく生きていた気はする

元々は小さくなるではなくコスモパワー瞑想で使っていたが、コスモパワーを使っても水ウーラオスや急所負けがどうしても付き纏うことから、だったらもう技をかわすことにゼンリョクになればいいのでは?

と、このような構成に。

剣盾環境でもまだまだやれる小さくなるピクシー 

おさらいしておくと小さくなる1積みで命中100の技が60%、2回で42%、3回で33%になる

 

特性天然のおかげで悪巧みロトムや鈍いカビゴンなどにオーロンゲが起点にされても抜群をとられなければなんとかなってしまうのが偉すぎる

オーロンゲの壁から展開することで安全に瞑想や小さくなるを積めるのでなるべく壁ターンを残して繋げるよう意識して動かすこと、またアッキの実は発動機会こそ多いものの元の数値がそこまで高くないことから物理ポケモンの相手をする際は過信は禁物。

 

 

 

 

【選出について】

構築案でも書きましたが

アイアントorラプラス

+オーロンゲ

ランクルスorピクシー 

が基本選出になるので

まずは初手のダイマ枠を決める

リザードン軸であればアイアント、パッチラゴンウーラオスなどであればラプラスといった感じ

ウオノラゴン刺さりすぎてね?って時は投げてもいいかも

絶対に初手でダイマを切らなければいけないわけではないが試合の大まかな流れを選出段階で考える必要があるので通りそうなやつを選ぶ

体感アイアント6 ラプラス3 ウオノラゴン1ぐらいの割合になっていた

 

次に思考停止でオーロンゲ

 

最後のランクルスorピクシーについては相手に悪タイプとピクシーがいなければランクルス

ウーラオスがいたらとりあえずピクシー。再戦やパーティ的に確信を持ってウーラオスのタイプがわかる場合にはランクルスでもいい。

 

またウオノラゴンが刺さってるならラプラスウオノラゴンオーロンゲと出していくこともある

 

ヒドラッキームドーのような受け回しにもラプラスウオノラゴンオーロンゲで出すことが多い

オーロンゲでなくてもラプラスのつのドリルかウオノラゴンで無理やり一匹倒した後にランクルスTODしに行くのもあり

 

 

 

 

 

【後語り】

ここまで読んでいただき本当にありがとうございました! 3ヶ月ブリのポケモンでしたがシーズン最終日までロンゲバタフリーや弱保ウルガパルシェンなどを使っていましたが2000を超えることができずもがいていましたが、温めていたピクシーの大活躍で最終日に1200位まで落ちたところからノンストップで144位まで上げることができ最終順位は152位となり一応最終成績としては自己最高記録とすることができました

小さくなるピクシー、光の粉ランクルスなど運要素を押し付ける戦い方が非常に強かったです。

 

誰でもシリーズ6環境なら1900くらいまであげられるポテンシャルのある構築ではあると思うので気になった方はツイッターで連絡いただければパーティID渡すのでぜひお声掛けください

https://twitter.com/bomuburi?lang=ja

 

10月いっぱいまではまだシリーズ6環境のようなのでまた新しい構築を考えたいと思います

勝てなかったらこの構築に戻します٩(^ボ^)و

 

 

ここまで見てくださりありがとうございました!

 

スペシャルサンクス

構築相談に乗ってくれたポッケさん

https://t.co/uTyxSAka51

ポッケさんも同じベースの構築を使っていたのでぜひこちらもご覧ください

 

応援してくれた51kingさん

 

育成代行しまくってくれたおおすみちゃん

 

枠でアドバイスくれた965さん

 

 

【S6使用構築】ギャルとウオノラゴン【レート2000over263位】

初めましての方は初めまして。そうでない方は物好きですね いつもありがとうございます

今回は久々にレート2000超えという結果を残すことが出来たのでさっくりと手短に記事にしていこうと思います。

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・構築経緯

自粛期間中にギャルと恐竜にハマってウオノラゴンが使いたくなったことからウオノラゴン軸で構築を組み始めました

使い慣れているのはスカーフと鉢巻でしたが後述するドラパに鉢巻を持たせるためウオノラゴンはスカーフで採用

S5は受けサイクルが多かった印象があったので高火力で鬼火軸のサイクルを回してくるミトムガエンに強めな鉢巻ドラパとウオノラゴンとの相性もよく受けサイクルに無理矢理勝てるラプラスを残飯ドリル型にし、ステロ+高速高火力のわかりやすい勝ち筋を作りたかったためナットレイをいれた

ここまでで相手のナットレイやドリュが不安だったので挑発持ちのアーマーガアとラプラスとの相性がよくダイマックスしても強いと噂のアッキミミッキュを採用して構築が完成しました( ͡° ͜ʖ ͡°)

 

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・個体解説

ウオノラゴン@こだわりスカーフ

意地AS252b4 頑丈顎

エラがみ 逆鱗 寝言

 

この構築の恐竜要素

先制エラがみはシーズン1で大暴れしてましたがそれ以降はロトムの流行によりパッチラゴン>ウオノラゴンという評価になってしまいました

ですが環境が以前より比較的低速化してきていて意地スカーフでも十分に戦えるようになったためとても使いやすかった印象

ラプラスオーロラベール+雨を展開させてから繰り出すことで硬い速い強いの全盛期メガボーマンダのような三拍子揃ったポケモンになれます

ダイジェッター以外には基本上から殴れるのでダイマ相手がラプラスや上から負けるドラゴンなどでない限りはたくさん出していました

 

雨下エラがみは

H振りアーマーガア確1

 

HB特化カビゴン93%の高乱数1発

 

アッキ持ち161-116のB↗︎ミミッキュにたいしても確定1発(アッキが発動していなければミミッキュダイマ状態でも落とせます)

 

無振りダイマトゲキッス50%の乱数1発 ステロ込みならH振りのラインまで確1

 

無振りダイマックスリザードンは雨がなくても確定1発がとれます

 

ラプラス@たべのこし

控えめ H44 B116 C252 d4 S92 貯水 

フリーズドライ うたかたのアリア

みがわり つのドリル

ポケモン剣盾S5使用構築 最高24位・最終413位~キッスのエアスラは撃ちぬけない~|Aki|note

こちらのラプラスを使わせていただきました

この構築のギャル要素

菱形色違いで愛着があるためどうしても必要以上に出していたが一撃必殺技の汎用性が素晴らしく初手から交代読みで試行回数を稼ぐなどギャンブル性の強い立ち回りを多くしていた

とりあえず身代わりつのドリル

ウオノラゴンやミミッキュを壁展開から通せそうならダイマックスさせるといった雑な使い方しかしていなかった 反省。

 

 

ナットレイ@気合のタスキ

腕白HB252d4 鉄のトゲ

ジャイロボール パワーウィップ

ステルスロック 宿木の種

 

初手アシレーヌロトムサイクルにステルスロックを刺すためのポケモン

相手のナットレイが鉄壁ボディプレスしてきてボコボコにされたのでパワーウィップは切って自分もボディプレス入れてもいいと思う

ダイマックスターンを枯らしたりと何かと役割が多く信用していたため選手機会は多かった

 

 

ミミッキュ@アッキのみ

意地H236 A196 B76 化けの皮

シャドクロ かげうち

ドレインパンチ 剣の舞

 

ラプラスの壁のあとに出すと不死身なんじゃないかってくらい耐える

ステロまいて立ち回りが上手くいくとナットレイとかも相手にできるのが偉いが、ドリュにビビって全然出せなかった

無理なく展開できたりギャラドス軸にはめっぽう強くやる時はやる男だった

 

 

ドラパルト@こだわり鉢巻

陽気AS252b4 すりぬけ

ドラゴンアロー ゴーストダイブ

不意打ち とんぼ返り

 

ナットレイでステロを撒いてからドラゴンアローだけで勝てるやべえやつ

鋼の翼と選択の不意打ちはダイマックスをラプラスミミッキュなど同時に出す他のポケモンに使うことが多くそれよりもサイクルさせて削った相手に確実に刺したりスカーフドラパなどに強くするため不意打ちにしていた。

 

 

アーマーガア@弱点保険

慎重H252 D196 S60 ミラーアーマー

ブレイブバード ビルドアップ

挑発 羽休め

 

カビゴンナットレイカバルドントゲキッスなどを起点にボコボコに切り返したいと思っていたところちょうどいいポケモンが見つかってしまいました

順位が伸びたのは間違いなくこのポケモンを入れてからでもっと早くに気づけばよかったと少し後悔しています(´._.`)

ナットレイが不一致炎技持ちは誘いますがウオノラゴン、ラプラスの圧力かガオガエンヒートロトム以外の炎タイプはほとんど出てこないので非常に立ち回りやすく弱点保険の発動率も悪くなかった、鬼火が怖すぎるのでガオガエン対面は基本的に挑発から入って処理するようにしていた。

 

 

選出パターン

ラプラス+ウオノラゴン@1 

これが1番多かった

大体はナットレイ先発で展開するかドラパから崩していけそうかみて考えていく

@1の選出率はナットレイ>ドラパ>ミミッキュ

 

ナットレイ+高速AT(ウオノorドラパ)+切り返し枠(ミミorアマガ)

ポケモンがいない時やドリュウズが砂かきに見える時はこんな感じ

ウオノラゴンかドラパかはステロを撒いたあとの制圧率の高そうなのを感覚で

 

最後に

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めちゃくちゃざっくりですがここまで見てくださりありがとうございました。

 

いつかやるYouTubeも登録して待ってくれたら幸いですヽ(。・ω・。)ノ

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