BBB線上のアリア

ボムボムブリんのブログです

【PJCS予選51位】地罰コノヨ【R1789.684】

ざす! 予選 28-5で抜けて本戦に挑みましたがとんでもバグで萎えちったのでざっっくり記事を残します

 

毒ディンルー@オボン

慎重 災いの器

実数値261-131-147-×-139-70

じだんだ 地割れ

ヘビボン 挑発

 

毒寿司、カミイーユイ、モロバレル等々全部見たくて大変なことになったけど最強だった、雪崩も欲しいが地割れ当てれば勝ちなので地割れ。

予選では一番仕事したのに本戦では外しまくった。

 

水コノヨザル@残飯

腕白 まけんき

実数値 209-143-138-×-111-117

憤怒 ドレパン

守る ビルド

 

無難

とりあえずビルドしとくのが大事。予選だと普通にウインディギャラドス投げられまくってウマウマでした

 

 

氷パオジアン@襷

陽気 ASぶっぱ余りh

つらら落とし 聖剣

黒霧 氷の礫

 

つぶてでリーチ伸ばしたり寿司対策したり枠

まもるはとても欲しいが技スペ足りね!

同速勝ちまくったし最高のポケモン。外しもあるけど怯みで拾う試合もあるしバレルなどにゴツメ持ちに触れないのが一番偉い

予選で流行った身代わりハバカミに強く不意打ち読み引きに合わせても軽く裏を削れるのは偉い(後述のカイリューの神速、ハバカミ圏内になることが多いため)

 

カイリュー@鉢巻

意地ASぶっぱ余りb 精神力

逆鱗 神速

けたぐり いわなだれ

 

最強ポケモン

威嚇効かないこいつで雪崩するのがとてもよき

神速か雪崩しかほとんど打たない、裏でディンルー処理が厳しそうな場合やアタッカー気質な構築では逆鱗かけたぐりをぶっぱなす

 

モロバレル

呑気 HBぶっぱあまりd

かふんだんご ほうし

守る 怒りの粉

 

トリル対策、詰ませ枠

予選では対策してない構築狩りしてくれて助かった

トリルに好きなようにされないためのコータス意識水テラスとS下げ ドータクントリルこいつのおかげで拾えたのでSは下げ得かもしらんけど

 

妖ハバタクカミ@ブーエナ

臆病

141-×-77-175-156-252

ムンフォ マジシャ

まもる 身代わり

 

パオの特性込み陽気252不意打ち耐え

スピナーは75%の高乱数で4ぬくらい

 

魂の最速スイーパー

かふんだんごワンウェポンバレル詰めたりもできて偉い、こごかぜスカせるのも偉かった

シャドボはあっても打ちたい場面がないので最大火力のムンフォに。

 

 

 

 

この構築の対策

雪パしんどい、吹雪連打で全然負ける

バンルガ 霊テラスルガルガン重い

追い風から地面テラス地震  神速や礫で対策してるのでアローにファスガあるとなお無理ポイント高い。

鬼火怠けるラウドボーン、サーフゴー 👈処理ルート全然ない

 

それ以外は大体勝てます、地割れを当てて勝ちたい人にオススメ✌️

 

ダブル歴半年でムラッシュゲーミングの選考と総会があるからと始めたダブルバトル仕様も全部知ってるわけじゃないし友達もいないので1人で画面と睨めっこしながら作った構築でここまで勝てて嬉しい。

また来年世界目指せれば、と思います╰(‘ω’ )╯三

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【ポケモンSVダブルS1】追風のゲイル1.0【最終636位】

コンセプト

環境最強の寿司に必ず勝つ

スタンパにはヤミサーフを通し障害を命懸けコノヨザルとASイッカネズミで取り除く、他は補完(激ウマギャグ)

 

勝率は最終日のみ

寿司

初手コノヨ➕マンダorサーフ(ニンフアローマスカーニャみたいなのにはマンダネズミ)、裏ヤミカラス@1(確定)

最終日勝率100%

終盤流行ったボディプレスだのあくび眠るだの全部出てくれば勝てるので死ぬ気で初手2匹の処理をする。

寿司が出てくればほぼ負けないのでスカーフシャリタツ@3のような選出に気を配っていた

 

アルマイエッサン

ネズミサル

アルマにいのちがけ、イエッサンにネズミざん

基本はこのゆびしてくるので命懸けで1:1交換、ネズミざんでアルマ倒せると勝ち濃厚、外してトリルされたら負け確。

勝率66%(ネズミざんが当たるならほぼ負けません)

ゴーストテラスこのゆびイエッサンとかいう一点読みとネズミざんフルヒットしなかった時以外は負けませんでした

2桁、3桁上位は運が段違いなのでグレンアルマにネズミざん5発とかで連続で負けてやっぱり強い人は運も味方するんやなあと最終日涙が出ました

 

ヤミカラスミラー

勝率50%

選出ヤミカラスサーフorコノヨザル、裏マンダ@1

相手にカイリューやアローなど先制高火力ポケがいるとキツい、サーフサザンみたいなのだと余裕

守る択での詰め方だけ気をつけていたが流星がマジで当たらんのでそういう意味では安定しなかった

 

壁➕ラウドボーン

勝率0%

構築的に不利ではないがプレイングが浅かった。

サーフやマンダでなんとか削りたいけど守る択とテラス択を当てまくらないとキツい、ウルガやネズミの耐久ラインあげれば安定しそうだが…といったところ

 

 

リキキリントリパ

勝率0%

絶対無理、相手がくっっそ意味わからん選出プレイングじゃないと勝てない。

99.999%命懸けでリキキリンを縛れないのでトリル発動がほぼ約束されており打つ手ほぼなし

初手にバレルキリンみたいにヘイト技があったり、サーフやゴーストテラス対策のスカーフカラミンゴ置かれてボコられたりもした。構築的に運や相手のプレミ絡めずに勝つ方法が0、まじで相性悪い

 

 

ネズミコノヨザル

勝率50%

選出サーフサル 裏にヤミカラス@1刺さりの良い奴

サーフシャドボでコノヨ、ネズミにサルでインファ

通れば勝ち濃厚、通らないと怪しい

ウルガモスの火傷依存、あとサーフでコノヨ抜けないとキツい展開になりがち

稀にヤミサーフの刺さりエグくてeasyに勝てることもありけり

 

 

 

反省

サザンよりマンダの方がS速くて威嚇もあるし強いやろ!▶︎浮いてる炎テラスの方が恐らく強かった()

順位が低くほとんど寿司当たらんかったため2種類構築作るべきだった

シングルも諦めきれず中途半端にやりすぎた

サブロム作るの遅かった

寿司をメタる側の環境の流れに対応できんかった(リキキリン、防塵ネズミコノヨ、アルマイエッサンの裏選出等)

回線落ちしすぎ(最終日3敗)

体調悪すぎ

 

4日、5日の仕事を休めなかった

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3月1日は休みなので体調整えてしっかり朝まで走り切る体制で頑張ります(ง •̀_•́)ง

 

【S34ーR2012-最終31位】天地開闢バドジガルデ【ポケモン剣盾】

お久しブリですボムボムブリんです🍮

ということで久々の構築記事になります

もう終わりかけのルールと剣盾環境ですが最終155位が最高成績だった自分が1年以上ぶりに真剣に取り組み

最終日に2000over、瞬間7位

そこで保存する形にはなりましたが

最終31位と個人的には満足する結果を残すことができたのでその記念と10月に潜る方の参考になればと思い投稿させていただきます

 

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コンセプト

壁バドレックスから最速竜舞ジガルデを通す

or

高速高火力の押し付け+それに切り返してくる相手をさらにメタモンで返す

 

 

 

 

バドレックス

@光の粘土

性格 臆病

実数値175-×-100-217-121-222

努力値C252-d4-S252

アストラルビット 挑発

リフレクター 光の壁

 

過労死ポケモン

耐久に振らず火力を伸ばしたが目の前のカイオーガイベルタルなどの持ち物や耐久ラインの判断もしやすく、壁や挑戦後に裏に素引きして最後に削れたポケモンをスイープする動きが非常に強力だったので正解だった

挑発の枠は怖い顔等々様々あげられそうだが終盤増えた昆布ルギアに基本なにもできないで負ける展開を1匹で解決出来るのはとても偉い

 

 

ジガルデ

@達人の帯

性格 陽気

実数値183-152-141-×-116-161

努力値A252-d4-S252

サウザンアロー 逆鱗

岩雪崩 竜舞

 

1舞サウザンアローでよくいるHSザシアン確1

↓↓↓(👇 °̀ꈊ°́)👇↓↓↓

💥ジガルデ,オーラブレイク,たつじんのおび
サウザンアロー
A152,努252,性格-

🛡ザシアン(けんのおう),ふとうのけん,くちたけん
H197,努236
B136,努4,性格-

🤕ダメ 204~245(103.5~124.3%)
確定1発

 

以前に珠やAS残飯竜舞を使っていたが対伝説だと珠の定数ダメージが痛くHP管理に重点を置きたい、ただ1舞でバドザシを抜いて確定をとりたい

そんな欲張りを叶えてくれるのが達人の帯でした

環境にはとぐろ身代わりしかいないため全く読まれずよく刺さった

 

2000チャレも抜群の安定感で決めてくれたぶっちぎりのMVP

 

メタモン

@こだわりスカーフ

性格 きまぐれ

努力値H252

 

へんしん

 

主にゼクロムの選出抑制のために採用したが上位では普通に出してくることが多くなっていたのでそれにともない選出率も上がったがしっかり活躍してくれた

相手のバドレックスに突破されても襷まで削れていれば死に出しからコピーしてアスビ撃ってるだけで勝てる場面やバドレックスの壁展開から相手のザシアンコピって一貫性のある技連打で勝てるなんてこともあり勝ち筋が見えやすく、相手のダイマを不適切なタイミングで切らせられるのが1番の強みであったと思う

 

 

 

カイオーガ

@こだわりメガネ

性格 臆病

実数値175-×-111-202-160-156

努力値C252-b4-S252

潮吹き 雷

熱湯 冷凍ビーム

 

終盤増えだしたホウオウナット(ラッキヌオーなども)を滅ぼすために最終日前日に残飯瞑想型からメガネに変更した

バドゼルネザシアンの並びををみると必ずホウオウとオーガ対策のナットも100%選出されるため変えてからはホウオウ入には1度も負けなかったしサクサクレートが上がったのは彼のおかげ

 

初手にしおふきをするとナットレイに半分以上入り相手のナットは無理やりにでもカイオーガを削らなければと後出し後には高確率でダイマしてくるためそのまま倒してもらえればバドレックスの嘶きの起点にするかジガルデで竜舞して勝ちのパターンが出来上がっていました

ナットレイダイマ切らないならこちらが突破後オーガにダイマ切りそのまま詰められることも多く改めて火力の高さに感動

 

 

ザシアン

@くちたけん

性格 陽気

実数値197-191-136-×-137-220

努力値H236-a4-b4-d12-252

巨獣斬 インファイト

電光石火 剣舞

 

なんだかんだ環境トップポケモン

バドザシランドマーシャドーのような対面構築に壁ジガルデが有利をとれないためそのような構築には必ず出していた

構築単位でディアルガが重いのでインファ、壁と相性のいい剣舞、電光石火は終盤増えた珠物理イベルなんかをオーガ▶︎ザシアンで刈り取れたりしたので間違いではなかったと思う、少しワイボや噛み砕くもほしい

 

またメタモンと合わせて擬似的にザシアン2体選出になることも多かったが言わずもがな強すぎた

 

ゼルネアス

@パワフルハーブ

性格 図太い

実数値201-×-161-154-118-149

努力値B252-c20-236

ムーンフォース ドレインキッス

ラスターカノン ジオコントロール

 

完全に魅せポケ

ザシアンのきょじゅう+せっかを上からダイスチル撃てれば壁なしでも対面勝てる程度の耐久とがんぷうじならしに億さず出せるようS1⤴︎︎で最速黒バドレックス抜き

バドゼルネの並びを意識させてザシアンやネクロズマを出させることが彼の最大役割

ただごく稀に

ん?初手でザシアン以外の前で壁貼ればジオコンして勝ちじゃね?みたいな試合もあるのでそういう場合は出すがそんなことほぼないのです

終盤はチョッキのイカサマバクアや物理イベルがなどが急激に増えたので本来の役割対象に倒される場面もあり全く活かせなかった。ただ選出誘導としては100点

ジオコンしなくて強い型を探す方がええのか?

 

 

 

選出例

もっともパワーと汎用性が高く迷ったらこれ

 

マーシャドーがいてジガルデが通らない場合

 

初手黒バドが安全に展開できエース2枚展開できそうな場合

  • 初手バドレックス ジガルデザシアンorゼルネアス

 

 

最後に

レンタルはバドレックスのAvでも気にならない方はTwitterのDMいただければお渡しします( •̀∀•́ )

 

後日YouTubeにゆっくり実況として構築の使い方や最終日対戦の解説をあげていきます、またSV発売後は初心者向け動画を出して対戦人口増加と最強ゆっくり実況者目指すので今からぜひチャンネル登録お願い致します🍮

 

この構築を実際使った解説動画もあります

【採用率0%】世界最終31位のオーガバドジガルデ徹底解説!【ポケモン剣盾】 - YouTube

 

ボムブリチャンネル - YouTube

 

ボムボムブリん(@BomuBuri)さん / Twitter

ポケモンがわかる人に向けに書くデジモンサヴァイヴ 総評

お久しぶりです(1年と5ヶ月ぶり)ボムブリです

夏休みをとってデジモンサヴァイヴを発売初日からプレイし3日ほどでクリアしたのでかるーーく紹介します

かなりの辛口ですがネタバレはあんまりしないで書いていくので、買うのに迷ってるけど結末は知りたくないって方も安心してください💪(´・_・`💪)

 

 

 

まず最初に点数を……

100点満点だとしたら

 

 

このゲームは40点

ってところでしょうか。

まずは良かったかな〜と言うところから

 

このゲームは4段階の難易度設定をバトル前に変えられるシステムがあります

例えば最初の草むらで戦うコラッタをLv2とLv10

に変えられるイメージです

個人的にはそのバトル自体はそこそこ出来がよくて難易度もまあまあ丁度いいかな?くらいだとは思いますがそれはオートバトルでレベル上げめちゃくちゃしたからだなとクリア後に我にかえりましたね

最高難易度の難しいで最初からプレイしましたが

 

ポケモンで表すならリーグで四天王とチャンピオン倒す時には伝説のポケモン5体いて全員ランクマの持ち物で80レベル

 

まで上げないと普通に終盤のボス戦負けます

その上にレベルだけ上げても進化アイテムなければ進化できないのです

 

一生Lv50イーブイみたいなことにもなりかねない仕様になってるのでソシャゲでのオート周回をコンシューマゲームでやるとは思いませんでしたね〜

 

そしてダメなところ!沢山あります!!

 

まずそもそもが

所謂ノベルゲー

です

 

紙芝居がプレイの6.7割になります

ワクワクもしないけどずっとシリアスで暗めなワンパターン展開が続きます

これがホントにクソおもんないなって個人的に思うポイントで、アニメーションみたいなところもあれば声すらない謎の探索パート、自由行動パートなるものが出てくるのですがこれがゴミ、ほんとクソなーーーんもおもんないしただマップからキャラクター選んで話しかけるだけの尺稼ぎなんです

 

自分の選択肢でデジモンの進化が決まる!

がコンセプトなのはわかりますが分岐部分が多すぎ、ほぼノーヒント、やたら文読ませて探索(笑)させる割には成功報酬が回復薬(ポケモンでいうところのキズぐすり、なんでもなおし)

舐めてんのか??ってなるポイントが多すぎ

 

 

ノベルゲーが好きであればデジモン知ってても知らなくてもそれなりには楽しめそう

ただ対戦的な要素は相当薄くやりごたえもないので8000円の小説だと思って購入してくださいね

 

 

結論

 

 

買って損した

 

 

以上😓👎

 

 

【剣盾S15使用構築】オーガドラパ【最高1900付近】

毎度ありがとうございますボムボムブリんです🍮

結果は残せませんでしたが自分の思考の整理もかねて久々に書かせていただきます

少しでも参考になれば幸いです


構築経緯

環境トップ層のポケモンの中でダイマを切っても切らなくても強い伝説枠ということでまずカイオーガに目をつけました

次にカイオーガがしばられる相手の草や水タイプ、特殊受けポケモンに対して死に出しから起点にしていける竜舞ラムドラパルドを軸とし、3ウェポン目が特に必要と感じなかったのでどうしても勝てない相手に対して裏に繋げるバトンタッチを仕込み裏には竜舞バトンとシナジーのあるポケモン、適当にサンダーを入れておきました

 

 

個体紹介
 

ドラパルド@ラムのみ
 特性クリアボディ

意地H220 A184 B28 S76

 

調整

火力 1舞ダイ技で無振りランド確定、1舞ダイドラグーンでB特化ムゲンダイナが96%の乱数1発

耐久 控えめ特化サンダーのダイ暴風をダイマ時2耐え

準速エスバ抜き

 

ドラゴンアロー ゴーストダイブ

バトンタッチ りゅうのまい

 

今シーズンは序盤のイベルタル環境以外ずっと刺さっていて強かったがこいつを活かしきれる構築を作れないことが敗因でした。

後述するアーマーガアやドリュウズと相性がよく積極的に選出していました

 

カイオーガ@こだわりスカーフ
 特性あめふらし

臆病CS252DS4

 

しおふき 絶対零度

雷 根源の波動

 

同族意識で最速、火力も落としたくないのでぶっぱ

 

火力ばか

スカーフしおふきだけでも強いのにダイしおふきが150の威力なの壊れすぎ

中盤から型が多様化して瞑想持ちや珠の初手ダイマなどが増えたことで一周まわってスカーフの通りがよくなった印象でしたが、ザシアンが耐久振りやら電光石火持ちが増えていてキチェ〜って泣くことしかできませんでした。

絶対零度はダイアイスになればなんでもよかったが、しおふきの最大火力が出せず根源急所でも勝てないといった場面でもひっくり返せる可能性があるだけで2割の命中率でもまあまあ採用価値があった

 

 

サンダー@アッキの実

特性せいでんき

図太いHB252 s4

 

放電 暴風

快電波 羽休め

 

ラプザシサンダーみたいなやつをまかせたかったがラプラスは凍らないで急所も引かないのが前提、ザシアンは麻痺が前提、サンダーは相手が充電と快電波ないことをお祈り

これだけで役割対象に安定してないという意味で弱かったし帰るなら間違いなくこいつ

 

 

アーマーガア@タラプの実

特性 ミラーアーマー

慎重H252 D196 S60

ブレイブバード ビルドアップ

ちょうはつ 羽休め

 

調整意図 ちょいはやテッカグヤ、ラッキーに上を取れそうなSライン

Dはタラプ込みで熱風のない珠イベルタルを対面から羽連打でダイマ枯らせるくらい

 

ナットレイ+ウーラオスカイオーガカバルドンイベルタル、受けループ対策枠

こいつのおかげで👆の並び、特に受けループには負けなかったが、環境にサンダーが多すぎて思ったほどは出せない

メタモンにコピられても6積みしてるところにダイブレバ急所以外は負け筋ないのでTOD含めたらほぼ負けない

 

 

 

 

 

ウーラオス@こだわりハチマキ

特性 ふかしのこぶし
陽気AS252 b4

インファイト 水流連打

燕返し アクアジェット

 

絶対悪ウーラオスで襷カウンターが正解だったし、水でも襷カウンターだったら勝ってたって試合の方が明らかに多かったです

ラプラス入に初手から鉢巻インファしたりカイオーガの雨と合わせて楽しいことできるかと思ったが雨鉢巻連打すら伝説には決定打にならないという種族値の壁を思い知らされました

テッカグヤヒードラン入りに強くなれることだけが取り柄だがそもそもカイオーガがそいつらに弱くない

 

 

ドリュウズ@とつげきチョッキ
特性 型破り

陽気A140  D124 S244

調整意図

1舞地震でザシアン確定、サンダーの熱風中乱数3発

 

レジエレキやオーロンゲ壁パを崩す瓦割りをオシャレ要素で入れたつもりが上位でもチラホラいたらしい

日食ネクロ軸、白バドに強そうだと思い採用したがあいつらの数値がバケモンすぎて普通に負けた

使ってて勝てた覚えがない

 

戦績

最終日最高555位 レート1900ほど、最終レート1801

 

質問などがもしあればボムボムブリん(@BomuBuri)さん | Twitter こちらまで( ᐛ )و

 

 

ポケモン勝てなさすぎ侍でもう半年くらい1900ちょいが最高で2000乗れていない敗北者ですがちまちま頑張って行きます😭

【剣盾S12シングル】不純性ブリミミサンダー【最終2002-451位】

毎度ありがとうございますボムボムブリんです🍮

なんだかんだで2000乗せられたので記事に残しておこうと思います、参考になれば幸いです

バトンタッチ物理サンダーは自分くらいしか使ってなさそうなので起源主張しときます( ᐛ )و

 

構築経緯

環境トップのサンダーを通したいがラッキーやHDポリ、ウツロイドなどを相手にサイクルするのが個人的に苦手だったため物理型にして全員ぶっ飛ばしたろ!という安直な考えで採用し、ASサンダーに羽休めがあっても活きる試合がほぼ無いので能力上昇をバトンタッチでクレセリアに繋いだら強いんじゃね?とまたまた安直な考えでオボン瞑想クレセを入れることにした。

だがこのギミックだとミミッキュ入りの対面構築がどうやっても勝てないのでこちら側もサンダークレセを出さない時は対面構築として使えるようにミミ+ブリザポスの選出時パワーが出るスカーフウオノラゴンとカウンター使えるポケの中で最速ミミッキュの皮を剥がせるという条件を満たせる蓮撃ウーラオスを採用して完成

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個体紹介

 

  • ブリザポス@ラムのみ

 

意地H188 A252 S68

調整意図A特化、S4振りドヒドイデ抜き抜き

 

つららばり 10万馬力

ヘビーボンバー 剣の舞

 

本構築のMVP、めちゃくちゃ強かった

ミラーで負けないSと火力と耐久を全て兼ね備えたラインが綺麗にハマりました

トリル展開と受けサイクル両方に無理なく出せるのがブリザポスのいいところ

 

 

意地H244 A124  B140

調整意図 トリルするのでS無振り、珠エースバーンのアイアンヘッドをアッキ発動後皮ダメ込みで耐えるくらい

対面からA実数値142以下の影打ち媒体ダイホロウを皮ダメ+アッキ込みで生存率8割以上(2ターン行動できる確率が8割)

 

ブリザポスと一緒に出すトリル展開要員

適当に投げてトリル呪いして退場するだけだが化けの皮というぶっ壊れ特性のおかげで8世代御三家以外ならダイマ相手にも切り返せるのが偉すぎる

 

  • サンダー@命の球

特性せいでんき

意地AS252 d4

 

受けにくるHDポリゴン、ラッキー、ウツロイドなどを破壊したすぎて生まれた

大ブレバで上記の3体全て確2が取れる

バンギラスドサイドン相手にも鋼の翼を交代読みで当てられると2発で落とせて気持ち良い

受けサイクルやミミッキュのいないパーティにはクレセにバトンタッチしてボコボコにしてました

 

 

 

図太いH224 B252 cd4 S20

調整意図 ミラーで負けなさそうなSラインとオボン持ちなのでHP偶数、B特化、端数振り分け

 

ナットレイや身代わりのないテッカグヤなども宿り木ガン無視で瞑想してました、最終日付近でやたら増えたヌオーもこいつでTODしながらアシストパワー急所待ちするか、ミミッキュの呪いを入れて対策してました

ブリクレセの並び綺麗なのでまた使いたい。

 

陽気AS252 b4

インファイト 水流連打

カウンター アクアジェット

 

最後に加わった枠無難に強かった

静電気サンダーだけはどうしようもない

元々クレセやオーロンゲ意識で悪ラオスだったが襷でHP1で場に残った時に不意打ちではミミッキュの皮を剥がして退場するかが相手依存なので自発的に剥がせる蓮撃に変えました

カウンターが考慮されてなかったので入れ得でした、レヒレは死ぬ

 

 

特性 頑丈顎

陽気AS252 b4

エラがみ 逆鱗

寝言 怒りの前歯

 

ミラーすることが格段に増えたので最速

サイコファングはあってもドヒドイデには勝てないので怒りの前歯でブリザポス圏内に入れる立ち回りもしたりしたが、ダイアタックとして使えばダイジェッターにも打ち勝てたり、レヒレなどにも固定ダメージを入れられるのは悪くなかった

ちなみにけたぐりでいいです

 

 

戦績

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最終2002 順位451位

 

質問などがもしあればボムボムブリん(@BomuBuri)さん / Twitter こちらまで( ᐛ )و

 

 

 

SpecialThanks

一緒に潜ってくれて育成もしてくれたポッケちゃん、今期は銀のさら5人前奢ります

【S12最終400位/レート2005】バシャバトンっ! - ポッケのひみつきち

バシャナットサンダー+バンギランドでいかちぃパーティになってます

サイクルもバトンも柔軟にできるパーティになってると思うので特殊バシャーモを使ってみたい方はぜひ参考にして見てください🥺ྀི

 

一方的な相談もなんだかんだ返してくれた最終9位のレノバスきゅん

 

色クレセと静電気サンダーを厳選してた過去の自分

【剣盾S10シリーズ6環境使用構築】乾坤一擲クロックパーミッション 【最終152位レート2030】

【前語り】

お久しブリです。まずは皆様シーズン10お疲れ様でした

トップメタのポケモンが1部使用禁止になるということで新規育成の手間、環境の把握が難しい特殊なシーズンになったなーという印象でした。

今期は自分にとって3ヶ月ブリにポケモンがしっかりと時間をとってできるシーズンでレート2000も越えられたので構築記事を残そうと思いますのでよろしければ最後まで見ていただけたら幸いです。

 

【構築案】

シリーズ6という特殊な環境下で勝つのに必要だと自分が考えたのは

 

・単体でパーティを崩壊させられる可能性の高いパワーのあるポケモン(パッチラゴン、ポリゴンZアイアントリザードン、催眠ゲンガーなど)の採用か

・サイクルで先述したようなパワーの高いポケモンダイマを消費させて切り返していく

 

大きく分けるとこの2択になっていたかと個人的には思います、そこで両方の構築にいい勝負をするためには相手のダイマを早めに使わせて詰めるか、先にこちらが展開してダイマを使っても切り返しきれない状況を作ることになるためその条件を満たせる軸として初手ダイマックス+尻尾トリックオーロンゲ+両積みランクルスを基本選出として構築を組むことにしました

初手ダイマックス枠にはシリーズ6環境でトップクラスの物理火力を誇る珠アイアントと対面性能が高く一撃必殺技を無理なく採用できることから弱点保険ラプラスを採用、構築の軸である尻尾オーロンゲから展開して強いポケモン2匹は悪タイプ以外ならほとんどなんとかなるランクルスランクルスが出しにくいサザンドラやオーロンゲ、ウーラオスがいるパーティに出せる枠を考え、バタフリーや印パルシェンなどで遊んでいた時期もありましたが最終的にピクシーに落ち着きました。またこの5体では受け回しが非常に辛いためラプラスとの相性がよく崩し性能の高いスカーフウオノラゴンを採用して構築を完成しました。

 

構築名は乾坤一擲(運に任せるという意味)と相手にできるだけ行動を制限してこちらが一方的に有利になれる展開をつくるカードゲーム用語クロックパーミッションとしました

やってることは小賢しいのに名前だけめちゃくちゃかっこいい(自画自賛)

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【個体紹介】

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ラプラス@弱点保険

特性 シェルアーマー

性格 図太い

実数値207-x-139-137-116-84

努力値h12-x-B212-C252-d4-s28

フリーズドライ うたかたのアリア

かみなり つのドリル

 

ここまでBに割くとパッチの電撃嘴やウーラオスの鉢巻インファイトダイマックス状態なら耐えられる上にドサイドンの弱保発動後のダイロックもオーロラベールがあれば耐えるため臆することなく突っ込める、初手に置くのに圧倒的な安心感がある

 

環境にパッチラゴンやウーラオスが非常に多くバンバン弱保が発動するので非常に使い勝手がよかった反面襷こらえるホルードなどにダイマターンを枯らすムーブをされまくるのが環境的に仕方ないとはいえ厳しかった。

後述のウオノラゴンとあわせて受け回しにも出すので選出機会は多い、つのドリルの方が体感当たる気がするのとラプラスミラーで打てるからという理由でつのドリルにしているが絶対零度の方がガラルサニーゴを相手にできることを考えたら間違いなく有用であると思う。

 

 

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ウオノラゴン@こだわりスカーフ

特性 がんじょうあご

性格 意地っ張り

実数値165-156-121-x-100-127

努力値AS252 b4

エラがみ 逆鱗 寝言

 

今シーズンも脳筋極めてて最高なポケモンでした

性格は陽気にしても抜けるようになるポケモンオンバーンくらいしか環境にいないことから火力意識で意地っ張り。ラプラスで雨をふらすか、自分でダイストリームしてからスカーフエラがみするだけで勝てる試合が一定数あるので採用してよかった

 

 

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アイアント@命の珠

特性 張り切り

性格 陽気

実数値 133-161-133-x-68-177

努力値AS252 b4

出会い頭 アイアンヘッド

穴を掘る 岩雪崩

 

火力やばすぎポケモン

ルカリオだったりもしたが2000に乗った時はアイアントだったので今回はアイアントで紹介します

 

技範囲は独特だが多くのポケモンに等倍以上がとれてダイマとの相性も非常にいい神ポケ

当初はパッチラゴンだったり途中でアーマーガアになったりした枠

技構成はハサミギロチンやギガインパクトをいれてダイアタックを使えるようにしてパッチラゴンやダイジェッターに対して対面性能の高い型やカビゴン意識の馬鹿力など色々あるが、強力な先制技である出会い頭、メインウェポンのアイへ、アシレーヌや鋼相手に打ててダイマターンも稼げる穴を掘る、炎枠意識で襷貫通もできる岩雪崩とした

襷を持たせたりもしたが珠の火力がないとアシレーヌ対面が安定しないのと襷の発動機会が不意のスカーフリザードンやヒトムやニンフィア襷ブリムオンくらいであったので火力を追い求めて珠にした

リザードン入り、サザンガルド、アシレバレル(ナットレイ)などには積極的に出していく

提案してくれたポッケちゃんには感謝のドミノ・ピザを奢りたい

 

パーティ的にアシレーヌがよく初手ダイマで対面するがダイアースから入れば激流特化ハイドロカノンと激流メガネハイドロポンプ以外には負けない(合計3敗)

 

終盤から増えてきたサザンガルドにもサザンドラ対面でダイアースから入るし、初手にギルガルドがきたならダイワームをするとめちゃくちゃ簡単に崩せる

サザンドラ対面でまともな引き先がいなさそうなら出会い頭でいい、1度某氏の襷電磁波サザンドラにボコられたがゴリゴリのイレギュラーなのでノーカンである。

 

 

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オーロンゲ@後攻の尻尾

特性 悪戯心

性格 腕白

実数値202-141-128-x-95-80

努力値HB252 a4

ウルクラッシュ トリック

リフレクター 光の壁

 

今シーズンのMVP ほぼ全試合出していた

尻尾トリックオーロンゲは環境に一定数いたが挑発をいれたりして両壁ともあるオーロンゲは多くなかったように思う。この構築では後述するランクルスや小さくなるピクシーの起点作りと相手のダイマターン稼ぎに両壁が必要なため挑発を切って両壁で採用している

努力値は面倒なのでそのままにしたがD方面も調整した方が強そうな気もするが、主要な役割対象のパッチラゴンに対しての乱数を悪くもしたくないので判断が難しいところ

 

 

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ランクルス@光の粉
特性:マジックガード

実数値217-x-139-145-105-51

努力値HB252 s4
アシストパワー 溶ける
瞑想 自己再生

 

今期の軸でありオシャレ要素光の粉を纏わせたランクルス。たべのこしやアッキの実の使用感がイマイチでタラプの実の発動機会もあまり多くないと感じたためダイマターンさえ枯らしていればワンチャンス残り続ける光の粉を真面目に採用しています

実際アシストパワーワンウェポンで使うと溶けるや瞑想を積んでから殴らなければならないので自己再生も合わせると平均5ターン以上は相手のポケモンと対面するので仮に命中100の技が90になり5ターン連続で当て続けられる確率は59%になります こうやって書くと意外と発動機会が多そうに見えるのではないでしょうか。

はりきりポケモンであれば元の命中が100だとしてもはりきりと光の粉込みで72まで落ち込みます

今シーズンはなんどこのアイテムに助けられたかわかりません、安定性や対リザードンを考えるならタラプの実で使った方が強いとは思いますがそこはお好みで!

 

 

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ピクシー@アッキのみ
特性:天然
ムーンフォース 小さくなる
瞑想 月の光

実数値201-x-137-115-110-82

努力値H244 B252 S12

努力値はピクシーミラーやアシレーヌ意識でS12振りにしているがなんとなく生きていた気はする

元々は小さくなるではなくコスモパワー瞑想で使っていたが、コスモパワーを使っても水ウーラオスや急所負けがどうしても付き纏うことから、だったらもう技をかわすことにゼンリョクになればいいのでは?

と、このような構成に。

剣盾環境でもまだまだやれる小さくなるピクシー 

おさらいしておくと小さくなる1積みで命中100の技が60%、2回で42%、3回で33%になる

 

特性天然のおかげで悪巧みロトムや鈍いカビゴンなどにオーロンゲが起点にされても抜群をとられなければなんとかなってしまうのが偉すぎる

オーロンゲの壁から展開することで安全に瞑想や小さくなるを積めるのでなるべく壁ターンを残して繋げるよう意識して動かすこと、またアッキの実は発動機会こそ多いものの元の数値がそこまで高くないことから物理ポケモンの相手をする際は過信は禁物。

 

 

 

 

【選出について】

構築案でも書きましたが

アイアントorラプラス

+オーロンゲ

ランクルスorピクシー 

が基本選出になるので

まずは初手のダイマ枠を決める

リザードン軸であればアイアント、パッチラゴンウーラオスなどであればラプラスといった感じ

ウオノラゴン刺さりすぎてね?って時は投げてもいいかも

絶対に初手でダイマを切らなければいけないわけではないが試合の大まかな流れを選出段階で考える必要があるので通りそうなやつを選ぶ

体感アイアント6 ラプラス3 ウオノラゴン1ぐらいの割合になっていた

 

次に思考停止でオーロンゲ

 

最後のランクルスorピクシーについては相手に悪タイプとピクシーがいなければランクルス

ウーラオスがいたらとりあえずピクシー。再戦やパーティ的に確信を持ってウーラオスのタイプがわかる場合にはランクルスでもいい。

 

またウオノラゴンが刺さってるならラプラスウオノラゴンオーロンゲと出していくこともある

 

ヒドラッキームドーのような受け回しにもラプラスウオノラゴンオーロンゲで出すことが多い

オーロンゲでなくてもラプラスのつのドリルかウオノラゴンで無理やり一匹倒した後にランクルスTODしに行くのもあり

 

 

 

 

 

【後語り】

ここまで読んでいただき本当にありがとうございました! 3ヶ月ブリのポケモンでしたがシーズン最終日までロンゲバタフリーや弱保ウルガパルシェンなどを使っていましたが2000を超えることができずもがいていましたが、温めていたピクシーの大活躍で最終日に1200位まで落ちたところからノンストップで144位まで上げることができ最終順位は152位となり一応最終成績としては自己最高記録とすることができました

小さくなるピクシー、光の粉ランクルスなど運要素を押し付ける戦い方が非常に強かったです。

 

誰でもシリーズ6環境なら1900くらいまであげられるポテンシャルのある構築ではあると思うので気になった方はツイッターで連絡いただければパーティID渡すのでぜひお声掛けください

https://twitter.com/bomuburi?lang=ja

 

10月いっぱいまではまだシリーズ6環境のようなのでまた新しい構築を考えたいと思います

勝てなかったらこの構築に戻します٩(^ボ^)و

 

 

ここまで見てくださりありがとうございました!

 

スペシャルサンクス

構築相談に乗ってくれたポッケさん

https://t.co/uTyxSAka51

ポッケさんも同じベースの構築を使っていたのでぜひこちらもご覧ください

 

応援してくれた51kingさん

 

育成代行しまくってくれたおおすみちゃん

 

枠でアドバイスくれた965さん